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【访谈】Raw Thrills on Cruis 'n Blast——Switch版本是如何产生的,为什么是独家的,在线游戏的可能性等等

在2021年9月5日发布@Ne_Brian.)面试www.yabo88.com

本月在Cruis'n Blast的发射机发布之前,我们正在发布一个新的开发人员面试,与系列创建者尤金贾维斯。Jarvis有很多关于将赛车手放在控制台上,包括这个新版本如何成为,为什么它是一个独家的,以及我们是否可以在未来支持的在线游戏。

我们的完整讨论可以在下面阅读。

回到Cruis'n Blast的起源,游戏最初是如何成为的?

Cruis ' n的诞生源于我对80年代伟大车手的迷恋——杆位、Turbo、跑速、hangon等等。我喜欢这种愉悦感和速度感,但那个时代的单人游戏缺乏面对面的竞争,这让我感到沮丧。然后,Namco的《Winning Run》和雅达利的《Hard drive》凭借真正的3D驾驶技术征服了所有人——显然这是未来的趋势。的确,这些早期的可怜的纯色多边形图形3 d司机是令人发指的,但是有这个新的纹理映射的多边形技术可能会使一些甜蜜的图形,如果它只可以加速到60 hz街机游戏的帧速率,而不是支出分钟呈现电影的场景。我喜欢《Hard Drivin》的特技过程的挑战,但是非常滞后的转向反应和贫血的帧率真的让我很沮丧。你必须在死亡转弯前四分之一英里转方向盘以避免掉下悬崖!这应该是个模拟器!我决定我想做一个3D纹理映射驾驶游戏,当你向右转时,你实际上是向右转!

自该系列最后一次进入以来,有一个非常漫长的差距,那么导致创作的火花是什么?

是的,自Cruis'n USA(1994),Cruis'n World(1996)和Cruis'n Exotica(2000)起,已经有一段时间了。很难相信,有时你刚刚醒来,一天早上醒来,几十年的几十年就会滑过你!但是疯狂的事情是我仍然在我的地下室玩Cruis'n街机游戏,当它推睡前时,我无法让孩子们脱离那些老克鲁斯的比赛。那些持续和持续的经典驱动程序只是一个永恒的魔力。所以在20年间隙的差距之后,我觉得这次拉动做一个新的克鲁斯的游戏。我只是不能让旧主题歌曲出我的脑袋 - “Cruis'n,是的,耶啊,克鲁斯安美国,是的!”

Nintendo拥有Cruis'n IP的情况是仍然是这种情况吗?您是否必须以任何特定方式与公司合作,以便原本地将球滚动滚动?

回到90年代早期,我们正在在“电视游戏” - 一个视频游戏启动 - 而且艰难的事情是我们耗尽了克鲁斯的3D纹理映射硬件和软件。Nintendo是由游戏留下的超级印象,因此他们介入并购买了IP,为新的资金提供了为中途的街机驱动程序(包括全动画模拟器!)和N64来完成项目。在当天的美国游戏大师的任天堂,Ken Lobb的一大喊叫,他真的帮助我们制作了最后的裁剪了。

团队是否回顾了该系列的过去的参赛作用?在前面的游戏中有什么具体的,原始刺激想要回滚或改善?

地狱耶!在遥远的“现实世界”地点,如亚马逊,阿拉斯加,火星,古埃及,旧金山等,以及超级有创意的动画,背景和可怕的SFX经典Cruis 'n游戏的疯狂的宝藏。我们特别想要恢复友好和响应Cruis 'n操作和乐趣!令人费解的正面碰撞,双泵气轮和特技,到处跳跃,巨大的下降,争夺第一名,你能想到的。

在街机首次亮相之后,Cruis'n Blast现在已经在控制台上出现在控制台上。交换机版本如何成为?

我们专注于街机市场,Cruis 'n Blast在全球的街机市场大获成功。然后任天堂Switch出现了,我得到了新的马里奥赛车8豪华版,该死的,如果它不是最酷的游戏!画面清晰,反应灵敏。在玩了大量的Switch游戏后,我想——这个系统很棒,而且很容易使用——就像一个街机游戏!自从我的Wii控制器飞到我的等离子电视上之后,我还没有在主机上享受过这么多乐趣!

由于Cruis'n系列具有首先在拱廊上出现的历史,然后是控制台,这始终是爆炸的计划吗?交换机港在作品中有多长?

诚实,我们并没有真正考虑到大流行击中的游戏机,所有的拱廊都会关闭。然后我们就是 - Dude我们将如何在下周制作工资单?所以只是为了有趣,我们的王牌Cruis'n Blast编码器获得了一个Switch Dev套件,并在一周内运行的东西。图形和帧速率令人印象深刻。无法相信。所以我们决定让它发生!玩家多年来一直在抨击我们,在交换机上获得Cruis'n爆炸 - 那么新的商业模式如何?- 给他们想要的东西!

与任天堂合作推出新款Switch是什么感觉?

任天堂已经很了不起了。我们惊讶于《Blast》的运行是多么容易,但要将所有的着色器和特效整合到一起并真正达到帧率是一个挑战。经过几个月埋头苦干的编码和优化,我们的游戏看起来相当清晰。提交过程非常具有挑战性,需要处理所有的技术要求和大量严肃的游戏测试。但由于游戏非常有趣,测试人员并没有在这个过程中失去理智。最终被接受是非常令人兴奋的,我们非常激动能够成为E3上任天堂Direct的一部分!

还有一些特殊的原因,为什么生刺激决定使控制台版本成为交换机?

我们一直喜欢从第一天开始克鲁斯的传统,然后是Nintendo的独家,交换机是街机式游戏游戏的理想平台和观众。只要使用一个控制台,我们就可以花时间完全优化性能和游戏玩法而不会在移植到多个平台时所需的妥协。John Vignocchi和美国任天堂的团队对带来Cruis'n的回来非常兴奋,并完全在我们身后一直在努力实现这一目标。所以我们知道这是我们的命运!

将街机经验适应控制台空间,它有什么样的?您可以分享哪些讨论移植过程的样子?

交换游戏和街机游戏是关闭表兄弟。他们都需要兴奋,巨大的行动,易于控制和吨的乐趣,但你真的需要把更多的内容和深度加入交换机。在街机中,您有令人难以置信的沉浸式橱柜,具有令人敬畏的声音,定制触觉控制和大型监视器,如果您有一个小时的杀手内容,您将与更随意的街机玩家摇滚。在家里,你得到了大量的重复游戏,所以你需要几个小时和时间的挑战性比赛和特殊的汽车,因为你希望孩子们扮演一大十六次,永远不会厌倦。所以我们从5到20次曲目,并增加了许多捷径,秘密车辆,SFX等好吃的东西,以保持派对!

帧速率和分辨率将在停靠和便携式模式中进行什么?

Cruis'n Blast的帧速率适用于Solid 60 FPS,用于对接和便携式模式的单人播放器。对于两个,三个和四次玩家的分屏模式,游戏在停靠和便携式模式下以60-30 fps运行。游戏始终在交换机的最大分辨率下运行1080p,当在便携模式下,720p。

我们知道本地多人游戏将会出现,但是否有支持在线游戏的计划?如果没有,是否有可能在发布后添加该功能?我们发现有些游戏在发行后还会继续收到更新。克鲁斯与爆炸号发射后会有任何支持吗?

为了达到紧密的启动窗口,我们无法将在线播放到此版本中。Cruis'n Vibe一直是前往头脑的现场播放,真正的街机根。这只是最有趣的方式!但我们希望游戏在发布后进入平流层 - 所以我们可以开始致力于这些未来的好东西!

现在我们已经在Switch上发布了《Cruis 'n Blast》,是否有兴趣将其他Raw Thrills街机游戏移植到主机上?

就个人而言,我渴望在开关上散步。我们会看看我们是否可以将其拉下来。

作为自从开始以来的Cruis'n在Cruis'n工作的人,该系列对您个人意味着什么?

很难想象在30年的跨度跨越一系列。这是一个完全匆忙。经过几十年的视频游戏,你意识到创造一个完全捕捉球员精神的游戏,即使是一个时刻的时刻就是超级罕见!成为第一个3D纹理映射游戏之一,然后在真实世界的冒险驾驶中建立一个新的流派,看几十年来的Cruis'n Rockin'是疯狂的。我觉得我们再次起飞!

你对Cruis 'n的未来有什么设想?

有句老话说,在这个永远是一次性的世界里,游戏程序员的好坏取决于你的最后一行代码(或者对于美术人员来说,你的最后一个像素!)所以谁知道会发生什么。一个想法是做一个Switch retro-cade类型的事情,并带回经典的Cruis 'n街机三部曲-在Switch上以全高清街机分辨率和60Hz帧率。30+轨道!3首主题曲!!!!!“cruise’s n, cruise’s n the World,耶,耶!”“异域游轮——你懂吗?”我等不及了……

亚博app下载二维码任天堂一切都希望通过尤金贾维斯参加我们的尤金贾维斯Cruis’爆炸开发商面试。该游戏将于9月14日出发。您可以查看最新的预告片在这里

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