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Mario Golf:游戏起源,开幕,摆动模式,力学变化等级超级Rush开发,更多

于2021年9月11日发布(@纳乌·布莱恩)在新闻,www.yabo88.com

《马里奥高尔夫:超级冲刺》的几位开发者已经公开了该游戏的内容,包括游戏名称的由来、该系列的历史、首部电影、挥杆模式、该系列之前看到的机械变化等等。

你可能还记得我们最近发布了一些摘录从一个任天堂梦超级拉什:采访了一些参与马里奥高尔夫发展的领导人员进行了采访。柯莱特的高桥宏之(监制)和守护高桥(导演),与任天堂的齐藤伸也(监制)和山村智(董事)一起通过他们的经验使得游戏的谈话给读写器的开发幕峰值。

由于面试时间很长,我们决定把它分成两部分。我们对前半部分的翻译如下。

最后,是时候来一场新的马里奥高尔夫了!

H高桥:每次我们设计一个游戏,无论是高尔夫或网球,我们并不真正接近它就像我们正在做的续集。我们认为这种方式可以追溯到金太阳的发展;我们把以前的游戏更像是对手。

你把以前的参赛作品当成竞争对手吗?

H高桥:当我们开发游戏时,我们会将前几款游戏的受欢迎程度作为基准。这一次,我们着眼于《马里奥高尔夫:世界巡回赛》(3DS)和《马里奥网球王牌》(Switch)。从《Mario Tennis 64》到《Mario Power Tennis》有很大的飞跃,但在那之后我觉得事情开始停滞了。

这是有意义的。

H高桥:任天堂要求我们制作一些新鲜的东西,所以我们制作了《马里奥网球王牌》。这款游戏受到了玩家的欢迎,我们想知道我们所取得的进展是否反映了《Mario Tennis 64》和《Mario Power Tennis》之间的转变。我们希望在开发下一款游戏时能够做到这点,而《Super Rush》便是一个绝佳的机会。

齐藤敦:从任天堂的角度来看,在马里奥网球王牌发布后,我们一直在为Switch寻找下一个运动冠军,并向卡米洛特提出了一个建议,因为卡米洛特在高尔夫游戏方面的专长。

你对《马里奥高尔夫》有什么独特的想法?

齐藤敦:Joy-Con控制方案感觉很合适,是我们的出发点之一。在任天堂内部,这也让我们感觉良好,所以我们对《卡梅洛特》抱有很高的期望。

H高桥:任天堂向我们提出了很多要求,所以开发是一个挑战。就好像我们在开发多款游戏。

(笑)

Yamamura:但你创造了一款与众不同的高尔夫游戏。

H高桥:像马里奥网球之星,我们希望电子竞技式的比赛,这是可玩在线。我个人的想法是,而不是独自玩耍,它应该觉得你进入竞争旁边的观众 - 这是我们最大的障碍。

Yamamura:从柯莱特关键点是关于在美国,人们出门都喜欢吃饭和打高尔夫最近的高尔夫趋势。这是谁随便玩这项运动的人的喜爱,我认为这是一个伟大的想法,以帮助吸引了新的观众。

我从未听说过这种说法,但相信高桥兄弟对高尔夫的了解(笑)。

Yamamura:考虑到这一点,我认为同时考虑竞争和休闲元素是个好主意。

齐藤敦:在内部,我们认为它更侧重于派对。

Yamamura:我们拿起方面,人们喜欢并帮助他们擦亮。

比赛的标题是一个很大的变化,在所有的比赛后,“巡回赛”的标题。

齐藤敦:我们想强调速度高尔夫的精神和速度。“超热”做了很好的工作描绘了高尔夫球在对方后,孔飞一个的势头。

H高桥:在我们听到这个名字之前,我们以为会是“A”。

高桥:网球是马里奥网球的王牌,所以你以为会是马里奥高尔夫的王牌?(笑)

齐藤敦:“ace”曾经是一个候选词……(笑)

(笑)

主机上的《马里奥网球》和《马里奥高尔夫》总是有独特而有趣的开场电影。你对这次的开幕式有什么想法?

Yamamura:我们完全信任卡米洛特,完全由他们决定。

H高桥:我认为开场电影是关于构建游戏世界以及角色之间的关系。以瓦里奥和瓦路易吉为例:他们真是一对,不是吗?他们总是不怀好意,但你不能真的生他们的气,因为他们只是笨手笨脚的。

瓦里奥和瓦路易二人组的狂欢总是很有趣。

H高桥:因为在NES金刚我爱马里奥和有我自己的马里奥的世界看起来像什么,以及如何将人物互动图像。我已经想表达的是给球迷,或者说,有这些字符表达出来,我(笑)。我们开始故事板与心目中的开幕电影。

Yamamura:单独开幕电影是真正的娱乐,尤其是王鲍勃 - OMB部分(笑)。

高桥:瓦里奥和瓦卢吉从来没有改变过(笑)。我最后要说的是,尽管这是一场高尔夫比赛,但我们想标志着新篇章的开始。

真正地

高桥:在马里奥网球系列的开口,瓦里奥和Waluigi总是有点愚蠢,但他们给它的一切,他们已经得到了胜利。我们希望在马里奥高尔夫类似的东西,但决心使它一些新的东西,这一次。我认为高尔夫游戏有一个非常不同的感觉,我希望人们能看到这一点。

H高桥:看完电影后,我不确定这是不是高尔夫比赛。

(笑)

H高桥:还有一点要补充的是,我对员工说,我们在制作《Everybody’s Golf》时,应该使用《Everybody’s Golf》中的系统作为标准,但有时这会妨碍我们的工作。

你什么意思?

H高桥:所发生的一杆后,像周围的过程中移动操作,完全留给了。

高桥:毕竟这是一场高尔夫球赛(笑)。这是很自然的,我们会专注于运动中最重要和最有趣的部分。

H高桥:玩高尔夫游戏,你要做的就是拍摄照片是有道理的,但对于高尔夫球迷......肯定有这项运动的其他方面享受过。

真正地

H高桥:我认为人们会感到沮丧一点,如果比分是通过投篮命中和灌球完全决定。球场周围运动是高尔夫的一部分,太。就拿超级马里奥兄弟为例:即使是在世界的尽头boss战,游戏的大部分是通过各级移动。运动是什么使游戏的趣味性。

作为一款动作游戏,跑步和跳跃马里奥感觉太棒了。

H高桥:在高尔夫比赛中通常没有运动,所以我想看看我们是否可以把它加入到这个比赛中。开幕电影就代表了这种渴望。

高桥:例如,当我们制作网球时,我们的默认设置是向玩家展示这项运动有趣的方面。同样地,我认为高尔夫运动最好的时候是让球员发挥这项运动内在的有趣的方面。游戏有不同的模式,亚搏体育app网站包括冒险模式,速度高尔夫,战斗高尔夫和标准高尔夫,我认为我们体现和突出了每个关键方面。我们尽最大努力让它变得有趣,但作为一个尝试过的人,你觉得呢?

结果令人难以置信!

H高桥:他不是一点点反应慢?难道他真的这么想?

高桥:住手,你让我焦虑!

Yamamura:运动部分对我们来说是一个新的挑战,因此人们觉得它令人愉快是我们能得到的最高赞扬。

今年是时隔22年其对你的发展过程中所做的任天堂64什么变化登场马里奥高尔夫系列的?

Yamamura:我会让卡米洛特的工作人员更深入地讨论什么改变了,但在任天堂方面,我们要求没有太古怪的东西可以添加。在《超级冲刺》(Super Rush)中,速度高尔夫作为最大的创新脱颖而出,但这种模式与普通高尔夫有很大的不同。我们明确表示,普通高尔夫是为那些喜欢高尔夫的球迷而设的,一如既往该系列的常规高尔夫方面。

所以这是关于保持这个系列的伟大直到现在。

Yamamura:卡米洛特打高尔夫已经很多年了,我想他们所要做的就是确保比赛的乐趣和挑战性。这一次,这意味着对测丸仪系统进行了彻底的改造;你能告诉我们你是怎么处理的吗?

H高桥:每一场比赛我都在思考我们是否可以执行一个特殊的投篮系统。自从《Mario Power tennis》出现在网球游戏中,当然我们也可以在《Mario Golf》中找到这种方法!至少我们是这么想的,但我们从来没有找到一种可行的方法。

Yamamura:这是特许经营的第一次尝试。

H高桥:如果我们成功了,我想会很有趣,但实际上我们不确定如何设计一个特殊的镜头。这是我们公司最大的担忧;那你那边呢,山村先生?

Yamamura:我们很担心,好吧。我们考虑了各种选择,包括类似于《马里奥网球》的区域射击。最后,我们认为那不符合高尔夫的精神,要打出特别的一杆真的很困难。

H高桥:这一切都是从一个关于自卫队的电视节目开始的。我在看的时候没怎么想,但是第二天在去高尔夫球场的路上,突然一头毛驴孔出现在我的脑海里,一声巨大的冲击波冲向了果岭。

什么!?

H高桥:直到高尔夫球飞向四面八方(笑)。

Yamamura:从某种意义上说,高尔夫是一项单人运动,你的行为不会直接影响其他玩家。这就是我们如何想出一个想法,即在每个人都可以一起玩的模式中,射门将直接影响其他玩家的球。我认为这是我们最大的创新。

我不认为高尔夫球场有过这样的前一个元素。

Yamamura:我们最初并未信服,但它很有趣,当我们尝试过了,我认为这是一个真正的突破的时刻。击中其他玩家的高尔夫球送他们飞肯定是打破规则,对不对?但它的自然现象,冲击波,使得它飞翔(笑)。

(笑)

H高桥:这些想法毫无来由。有无数这样的经验帮助了我们,这个想法对我们在高尔夫游戏中执行的内容有很大的影响。

你觉得摇摆模式怎么样?

高桥:老实说,我们调整它,直到最后一刻。在编程水平不难,但难的是使得它感觉像真正的高尔夫球场。

你什么意思?

高桥:当您在真正的高尔夫球一杆,你的身体反应到它周围有什么。在高尔夫游戏,像你的球,在球场上斜坡的状态并不在你的面前,而你把你的镜头。考虑到这一点,同时考虑这两个球手和球员谁从来没有一样golfed,我们设计它觉得你打高尔夫球。

找到一些高尔夫球手会认可的、对新手来说也容易上手的东西是一件很难达到的平衡。

高桥:让我们举一个简单的例子:球不会滚动,除非你挥动你的推杆,但当使用一个真正的推杆,即使是一个小的挥杆使你的球滚动很多。

你说得对。

高桥:如果你这样做,在游戏中,它将使事情非常困难。我们必须在两者之间取得一个平衡,因为我们开发的游戏。我们在比赛中做出不同的点持续改进,使之成为流畅的使用体验。当一名球员的失误,我们试图传达尽可能多的关于类的错误,是什么原因导致它,以及如何玩家可以纠正它拍摄下一张照片。我们希望,人们会看到高尔夫球相似之处那里。

这肯定很难开发,但从玩家的角度来看,这听起来很有趣!

高桥:任天堂还要求我们增加菜鸟课程,这是一个爆炸。在游戏中拥有它是件好事;它浓缩了高尔夫游戏的所有乐趣。

Yamamura:通常你面前只有一条球道,但在新手球场,有多个平行的球道供你选择。你打左边还是右边,是你的选择。

高桥:对的,正确的。我认为高尔夫的有趣之处在于你总是有不同的选择。我的课程指导皮特•戴伊(美国高尔夫球场设计师)是世界上最伟大的高尔夫球场建筑师之一,他说:“在球进入洞中之前,有更多的选择,高尔夫变得更有趣。”

齐藤敦:每周我们都会在内部举办一次测试比赛,收集反馈。在接下来的一周,在团队做出了巨大的改变并调整了平衡性之后,我们将会玩一个修订版本。重复这个过程能够让我们创造出真正优秀的游戏。

高桥:我知道早期的版本在很多方面都很困难。我们采纳了任天堂员工的反馈/意见,让游戏更容易玩。

在这款游戏中,能量测量是垂直的,冲击控制完全消失了——这与之前的游戏相比是一个相当大的变化。

H.高桥:速度高尔夫对高尔夫运动的流畅性有很大的影响。在最终击球之前,继续选择投篮路线、决定球杆和选择方向的模式并不符合新的游戏模式。

高桥:高尔夫是一项静态运动,而在这种动态的新游戏模式下,我们思考了如何让高尔夫在不同模式下发挥作用。即使在像Speed Golf这样热闹的游戏模式中,你仍然需要进行静态的射击动作。

我懂了…

高桥:在《马里奥网球》中,你只需按下一个按钮就可以击球。控制非常简单,即使是孩子也能理解。在《马里奥高尔夫》中,按压第一个按键将激活射击规格,按压第二个按键将设置射击威力,按压第三个按键将决定射击的效果。人类可以很容易地适应最多按2个按钮,但对小孩子来说,按3个按钮就太大了。

与拍仪排队按下一个按钮是一个很大的要求。

高桥:到目前为止,年轻球员在我们的比赛中很容易吹毛求疵。我们总是想给他们一个机会来表扬他们。当我们正在研究如何使像速度高尔夫这样的动态模式工作时,我们自己来看看如果我们完全移除冲击系统会发生什么。

你尝过之后会怎么想?

高桥:说实话,我们觉得这真的很像高尔夫。我们对此有过怀疑,但这与我们开发《马里奥网球》时的想法是一样的。我们通过一堆原型来解决这些疑问,直到我们最终找到了一些感觉像高尔夫球的东西。

结果很棒,不是吗?

高桥:它做到了。我们花了很长时间思考移除Impact系统会让事情变得更容易还是更困难。我们最终认为它落在了一个很好的位置上,这就是为什么我们使用了现在游戏中的系统。

H高桥:球场也很大。我们从任天堂得到了这款游戏的技术支持。

高桥:《塞尔达传说:荒野之息》中的田野真是不可思议,不是吗?随着快速高尔夫概念成为这个游戏的焦点,我们考虑了很长一段时间,把所有18个洞放在一个球场上。(笑)

在过去,每个洞之间都有加载,但这次它是无缝的,允许玩家在没有加载屏幕的情况下玩每个连续的洞。

S高桥:我承认我一直都想这么做,但是以前的技术从来都不允许这样做。特别是在马里奥高尔夫64时代(笑)。

(笑)

高桥:我们只在比赛的一小部分展示了这一点,但我们真的想让你在广阔的球场上的任何地方击球。一种游戏,如果你把球打到下一个洞,你就必须把它一直打回来。我们的目标是绘制一张海拉尔场大小的地图,任天堂的塞尔达团队与我们分享了我们如何到达那里的想法。

H高桥:多亏了他们的帮助,马里奥高尔夫得以发展。我认为这是因为地图,我们能够重做拍摄系统。

Yamamura:它不仅仅是失去了Impact系统,而是那些伸展的球场,就像连接在一起一样,增加了高尔夫球的自由度。我认为我们能够在困难的情况下达到完美的平衡,直到高度的差异。能够使用旋转球之类的东西让游戏变得像以前一样具有挑战性。

高桥:你弹的时候感觉怎么样?

我觉得和以前的冠军相比,长时间推杆更容易,因此也更容易拿小鸟球。

高桥:改变游戏中的仪表完全改变了游戏的感觉。感觉就像我们在从头开始做一场高尔夫比赛。就真正的高尔夫来说,当你是一个初学者时,你往往只专注于技术,比如击球的时机。随着你的进步,你开始提前计算由于球道/粗糙和斜坡的情况,击球可能会有多少弯曲或波动。

现在标尺是垂直的,它更直观地测量射击的轨迹角度。

高桥:在这款游戏中,我们的目标是创造一个系统,能够明确地显示由倾斜引起的击球的弯曲和偏差,这样玩家就可以在不知道击球时机的情况下获得真正的高尔夫体验。这个问题的答案之一就是新的量规。此外,现在销钉的位置显示在仪表中,您可以更好地了解基于其位置的绿色距离有多近。这将有助于防止年轻球员灾难性的射门。

H高桥:到目前为止,高尔夫运动创造了一种与真正的高尔夫完全不同的感觉。我觉得我们用这项运动弥补了这一差距。例如,在以前的比赛中,你可以通过将摄像机移动到球要落下的地方来判断球要停在哪里,但坡度和撞击点有多大也会改变这种感觉。加尔各拉在高尔夫比赛中,判断球会飞多远或落地时滚多远是一个令人愉快的部分。在这个游戏中,这些信息都不会显示出来,所以感觉你在以一种类似于真实高尔夫的方式计算这些事情。我想知道这个游戏是否更接近于更高级的高尔夫球手。

高桥:在这个游戏中,我们把测距仪和高度计分别做成了两个功能。这花了更多的时间,但感觉更像真正的高尔夫。我希望人们使用这些功能时,就像他们真的在通过一个范围进行观察一样。这就是为什么除非你在冒险模式中明确购买高度计,否则你无法看到网格的原因。


在《马里奥高尔夫:超级狂奔》的采访中,除了《马里奥高尔夫:超级狂奔》的主题外,还涉及了其他一些方面。请继续关注后半部分的翻译。


翻译由Jarop和centuronnugget代表Nintendo Everything提供。亚博app下载二维码

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