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Monster Hunter上升艺术家在游戏的例证主题中,对开关手持式模式进行识别,更多

发表于2021年3月7日@Ne_Brian.) 在消息www.yabo88.com

怪物猎人上升

CAPCOM最近发布了与怪物猎人崛起的Illustrator面谈的采访,奥恰米·圣。他讨论了一些考虑为游戏的艺术的主题,在手持模式下保持易读性,更多。

这是完整的讨论:

首先,你介意介绍自己吗?你对怪物猎人崛起的工作是什么?

我制作了类似墨水的插图,以及Kamura村的一些装饰品。

您对怪物猎人崛起的插图有什么样的形象和主题?

最大的主题是“墨水”和“染料面料”。

- 怪物图标
游戏内的LORE是公会大师Hojo吸引了任务注意到的所有怪物草图,所以我让它们看起来有点软,带有Swift Brush Scrokes。我可以想象他不得不在对他充电时匆忙吸引他们。

- Kamura装饰品
我在染成织物风格的形象中制作了这些称为“Katazome”的形象。
(一种染色方法,在那里,您使用小刀片切割厚纸,然后染成它。)

我包括村里的一些图像,“城堡镇”样式看,钢厂和当然忍者......也有很多强大的主题,即使是这个系列,我也给了一切沉重,尖锐的外观。

关于游戏内插图有些要点是你非常特别的看法,还是把额外的照顾进入?例如,可以在手持模式或电视上播放任天堂开关,因此您是否给出了对玩家将在各种屏幕尺寸上玩这个游戏的事实进行了额外考虑?

在设计UI时,我确保在手持模式下牢记易读性。例如,聊天贴纸在一小部分中,具有相对较大的透明区域,使得当您与怪物互动时,它们不会妨碍。

与此同时,我想在布局中有足够的变化,并保持整个整洁,所以我特别注意角色的大小和着色。

当你看看村庄地图时,这实际上是唯一的实例,您可以在一个屏幕上全面地看到村庄,所以我专注于传达大气的差别。

您使用什么样的软件和设备?

我使用photoshop和图形平板电脑。

很多粉丝一直在发布怪物猎人在社交媒体上升的插图,如Twitter和Instagram。你有没有看到你认为特别酷的?

我想不出任何特别的东西,但我记得对我们的第一个拖车的回应来说非常深刻。有些粉丝在第二天早上尽快准备好插图,很高兴看到每个人对新的峡谷伴侣有多兴奋,以及他们喜欢这些人物。它让我想起了我被分配给这支球队的时候是多么兴奋。

正如我四处寻找人们的反应,我也发现了关于怪物的思想的账户,这也很可爱。

CAPCOM以前分享了怪物猎人崛起的采访,声音导演Kosuke Tanaka和Lead Composer Satoshi Hori。在那次采访中,他们评论了游戏的声音和音乐,为什么猎人这次谈论,更多。对于那些错过了它的人来说,你可以看看那个讨论这里

怪物猎人上升3月26日开关的发布。

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