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【回顾】《Ys IX: Monstrum Nox

发布于2021年7月12日@Agnezenn)亚博app王者荣耀,www.yabo88.com

系统:开关
上映日期(待定):2021年7月6日
开发人员:法尔康
出版者:NIS美国


多年来,《Ys》系列拥有一批小型但狂热的忠实粉丝,而《Ys VIII》则是一个转折点。随着游戏转向更开放的世界结构,更注重故事,以及移植工作,游戏被带到包括Switch在内的多个平台上,这款游戏在销量和关注度方面都取得了成功。《怪物诺克斯》终于在这里延续了它的前辈突破性的表现,除了一些技术上的小问题,它做得如此令人钦佩。

Ys IX再次跟随系列支柱Adol Christin和他的伙伴在犯罪Dogi当他们到达神秘的城市Balduq。Balduq出名的是国内最著名的监狱Romun帝国和Adol喜欢发现自己陷入困境,无论他走到哪里,也就不足为奇了故事的开始,一个越狱Adol后迅速被捕之前,他甚至可以在城门涉足。在追求自由的征程中,阿多遇到了神秘的阿普里斯。阿普里斯传递了一条神秘的信息后,用诅咒折磨阿多。Adol发现自己有了新的力量,一个很酷的新装备,作为诅咒的结果,但也被限制在Balduq,因为它,别无选择,只能加入Aprilis的原因,与其他Monstrums(谁在类似的情况下在她的旗帜下)。这样开始了阿多的旅程,以解开Balduq, Aprilis和诅咒的秘密。

正如人们所料,作为逃犯探索一座监狱城市并不容易;尤其当有诅咒限制你的行动时。离开城市是不可能的,因为有一个神秘的屏障,类似的屏障也封锁了城市本身的部分区域。消除阿多道路上的障碍可以归结为驱散格里姆瓦尔德·诺克斯(Grimwald Nox),这是人类负面情绪的表现,会产生被称为旅魂(Lemures)的怪物。

Ys IX:怪物诺克斯

格里姆瓦尔德·诺克斯部分是类似于在《伊斯VIII》中发现的raid战斗:怪兽必须保护一个名为Sphene的大型遗迹免受旅魂的侵袭。随着故事的进展,可以建造额外的遗迹来支持斯芬的防御,支持加入阿多事业的角色将帮助怪兽提供支持技能。升级斯芬尼和遗迹,以及确保新的盟友的帮助,是至关重要的,因为格里姆瓦尔德诺克斯围攻的强度将在游戏过程中增加。仅清除围攻就足以开启Balduq的新部分并推动故事的发展,但这么做也能够有效地获得回报,因为得分系统会影响到防御成功后的奖励。

一旦战胜格里姆沃尔德·诺克斯的围攻,地图的一个新的部分将会打开,允许怪物们探索更多的世界。《Ys IX》避开了一个开放的世界,并创造了一个充满宝箱、收藏品和地标的密集城市,所有这些元素都能够以自己的方式获得奖励。在上面的世界中遇到的敌人包含了少量的格里姆瓦尔德诺克斯和少量的敌人,而不是在围攻和地下城中发现的猛攻,但可以完全跳过。乍一看,探索区域的范围似乎因为第VIII年而缩小了,但更强调垂直探索有助于弥补这一差距,持续的奖励循环让第IX年的探索同样令人满意。除了宝箱和收藏品,整体探索也是完成任务的关键基准,一个名为Parks的配角会定期给Adol提供相应的奖励,让他绘制出Balduq地图。

公园主要是在蒲公英,它表面上看起来是一个酒吧,但实际上是Adol和Monstrums的秘密基地。除了《公园》的完成奖励外,《蒲公英》还提供了一个公告板,亚搏体育app网站上面列出了可用的支线任务,允许玩家重新尝试格里姆沃尔德·诺克斯部分,并允许玩家获得锻造配件和升级武器的机会。在游戏早期,Dandelion也成为了一个一站式商店,这要感谢一个名为Silhouette的辅助角色,他可以从Adol去过的任何商店中获取道具(除了少数例外)。除了功能上的好处,招募新盟友也会让蒲公英感觉更活泼,给团队一个很好的同志情谊。许多角色将加入蒲公英通过主要故事的进展;然而,也有一些玩家是通过游戏的支线任务被招募进来的。

Ys IX:怪物诺克斯

大多数支线任务都列在前面提到的公告板上,并在地图上用绿色图标标记其位置。需要注意的是,并不是所有支线任务都会出现在公告板上,因为有些支线任务会在地图上简单地用绿色图标标记出来。代替了任务名。这些任务,以及公告板上的其他一些任务,都是不可错过的,所以必须定期查看地图。虽然为了获得奖励和额外的故事细节而进行大量支线任务是值得的,但是任务的结构却让人有些失望。他们主要是为了获取任务或在地图上与特定的人交谈,但值得庆幸的是,快速旅行的快速加载时间让他们变得不那么不方便。

虽然辅助角色通常是支线任务的焦点,但怪兽是主要故事的焦点,特别是在游戏的前半部分。很明显,Falcom故意将更多的注意力放在这些角色上,并花了一整章的篇幅去描述每个Monstrum的背景故事,但结果却不尽相同。游戏的主要角色都是经过考验的JRPG模式,所以这里并没有什么开创性的东西,但是角色仍然很讨人喜欢,我也很享受与他们在一起的时光。

随着早期章节中沉重的角色发展,中心情节在游戏后半部分开始升温。就像《怪兽》一样,游戏类型的资深玩家可能不会被故事节奏所震撼,但在《Ys IX》的曲折中会有一些阴谋和乐趣。故事中也有一些关于早期Ys游戏的内容,这对于那些长期的粉丝来说是一种很好的奖励,但却不会让新玩家很难理解故事。

早期和后期章节都遵循了类似的结构:团队在Dandelion听取汇报并决定新的行动路线,主团队探索Balduq并完成支线任务,最后,格里姆瓦尔德·诺克斯出现在地图的新部分。战胜格里姆瓦尔德·诺克斯开启了一个新的领域,也就是每个章节的主地牢。

Ys IX:怪物诺克斯

除了探索Balduq和周围区域,地下城是Ys IX的主要内容。这些游戏中都充满了宝藏,并且拥有自己的地图,它们的完成有助于整个探索过程。最大的区别在于,虽然玩家可以完全避免遭遇敌人,甚至在某个时间点后忘记敌人,但在Balduq中,地下城中充满了怪物,战斗是强制性的。最好是准备好升级的装备、武器和健康的治疗道具;你会需要它们的。地下城也是Monstrums的礼物,新的探索机制允许各种移动,如弯曲,飞行和跑上墙壁,是最突出的用途。

与《塞尔达传说》系列中的道具类似,每个章节的地下城中的平台和谜题解决都很大程度上依赖于其中所引入的Gift,最终在游戏后期的地下城中要求玩家一致使用这些道具。地下城爬行一直是Ys游戏中最令人满意的元素之一,而Monstrum Gifts为该公式添加了一个很好的新层。地下城的整体结构仍然与之前的Ys游戏相似,但是在中间是一个具有挑战性的boss,在最后是一个真正令人讨厌的boss。普通遭遇战可以作为这些boss战斗的热身,这是对玩家掌握战斗系统的最大考验。

那些玩过最近的Ys游戏的玩家可以直接进入战斗系统,新手也不用花很长时间就能赶上。它相对简单,专注于用正确的伤害类型击中敌人:砍,击或刺。锁定一个敌人会暴露他们的弱点,用适当的类型打击他们会让他们更容易被杀死。每个团队成员都有一个固有的伤害类型,但游戏中的配件可以方便地改变特定角色的伤害类型。在《Ys IX》中,掌握伤害类型的概念对于良好的进攻很重要,但理解敌人的攻击模式和防御选择则更为重要。

Ys IX:怪物诺克斯

《Ys IX》中的主要防御工具是Flash Move(游戏邦注:即在敌人攻击到来前闪避)和Flash Guard(游戏邦注:即在敌人攻击到来前阻挡而触发)。使用哪一种方法取决于游戏风格和情境,但无论哪种情况,它们都对战斗至关重要。知道什么时候搬去和防御性举措,同时,打击敌人的伤害类型就是它可以归结为,和容易学习,但很难掌握设计的很大一部分是允许深战斗系统还同时访问。这也很容易转化为许多不同的难度设置,所以那些寻找硬核挑战和那些想要更休闲体验的人(以及介于两者之间的人)都可以从中获得乐趣。玩家可能遇到的唯一潜在问题是图像质量和性能问题。

Ys IX的Switch版本的图像质量比较粗糙。在分辨率和纹理质量的结合下,游戏在停靠模式下看起来非常柔软。在上面的世界和意想不到的地方,比如小房间,都有明显的突然出现。不幸的是,图像质量也会对游戏玩法产生影响。与《Ys VIII》中的Dana章节类似,《Ys IX》中的某些章节是由独立于主要团队的角色来玩的。这些部分通常出现在主要是灰色和棕色的地下城环境中,在这种环境中很难分辨出带有类似调色板的敌人。

帧率下降也频繁,在战斗和探索Balduq时,虽然值得庆幸的是,他们很少在战斗中足以破坏我感到难过之外的一些实例Grimwold Nox和在老板的战斗中攻击的数量和效果在屏幕上行动缓慢爬行。掌机播放时的图像质量稍微好一些,也许只是因为更小的屏幕,但帧率问题仍然存在。最终,比起让游戏失去可玩性,这更像是一种不便,但当难度达到最高时,玩家的挫败感可能会上升,因为这需要更多的精确度。


判决结果


《Ys IX: Monstrum Nox》是Falcom长期运行的动作RPG系列的一个坚实的入门。那些熟悉之前游戏的玩家会发现自己对战斗很熟悉,而那些第一次进入游戏的玩家会发现一个容易上手且有趣的战斗系统,其中包含许多可根据自己喜好调整难度的选择。然而,返回的老兵和新来者都要注意:图像质量是一个折中方案,性能从还过得去到极其缓慢。这是唯一的一大缺点,但也是一大缺点,因为它贯穿于整个游戏体验中。然而,那些能够看穿这些问题的人,也可以期待找到令人满意的地下城爬行,酷炫的新探索机制,可爱的角色阵容,以及将体验结合在一起的另一个伟大的Falcom音乐。虽然我希望这个版本的游戏能得到更多的爱和关注,但在Switch上的Ys IX仍然有很多乐趣。


由出版商为本审查目的而提供的副本。

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