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暗黑破坏神II:复活首席设计师Rob Gallerani和首席图形工程师Kevin Todisco对Switch版本进行了评论,包括对性能的期待。

GamesBeat最近有机会采访了这两名开发者,并询问了游戏目前在Switch上的运行情况。作为回应,两人分享了:

如果你玩过《Monster Hunter Stories》系列,你可能对“monsters”这个词很熟悉。这是因为这些游戏中的生物有一个独特的名称。而不是像“怪物”这样简单的词,一个新的“怪物”术语被创造出来。

那么这个词是怎么出现的呢?在同路标,英文版编辑Joseph Detwiler解释道:

《Fatal Frame: Maiden of Black Water》的制作人Keisuke Kikuchi透露了游戏即将推出的remaster,包括它是如何出现的,新的拍照模式,改进的图像,以及新的服装。这一消息是最近日本杂志采访的一部分Famitsu

以下是我们对讨论中值得注意的部分的翻译:

如果PlatinumGames成功了,明星福克斯零将在Switch上。PlatinumGames老板Atsushi Inaba说道VGC在本周的一次采访中,当被问及可能的移植时,“如果有机会,我们肯定会考虑一下。”

稻叶型说:

尽管没有关于《Bayonetta 3》的消息,但这款游戏绝对没有被取消,PlatinumGames再次向粉丝们保证一切都很顺利。

你可能还记得工作室的神谷秀树说过我们能看到今年的比赛吗.VGC最近问过他这个问题面试,他在信中说:

猕猴桃Talkz播客,《银河战士》的高级游戏设计师Mike Wikan谈到了《银河战士》三部曲,包括扫描日志中的大量工作。

维坎一开始就透露说,这只是一个四人小组,“正在重新编译整个三部曲”。在调整控制的同时,也有其他的变化——包括对“出了名的难”的蜘蛛球和Boost Ball Guardian boss的修改。联合制作人Kensuke Tanabe实际上让这些战斗变得比Retro想要的更艰难,“在我们变成黄金之前的最后三天。”在《银河战士》三部曲中,Wikan能够返回并调整难度。

在新一集的猕猴桃Talkz播客前Retro Studios开发者Mike Wikan谈到了公司早期的危机,即任天堂所终结的危机。

Wikan表示,Retro Studios在开发《银河战士1》的过程中经历了重大的困难。他甚至提到了一个例子,他“在那里连续工作48个小时,每天只睡一个小时,然后一天睡36个小时。”尽管之前有关于《银河战士2》的报道,但在任天堂引进Michael Kelbaugh(游戏邦注:他目前是《Retro》的首席执行官)担任主要领导角色后,这款游戏并没有太多问题。

以下是Wikan的全文:

《英雄不再3》回归了该系列第一部引入的开放世界概念。在最近的一次采访中,导演苏达51解释了这部影片回归的原因。

粉丝们可能还记得《英雄无敌2》完全放弃了自由漫游部分。而对于《英雄不再3》,玩家现在又有了一个可以探索的开放世界。Suda51告诉Gamereactor他很想念圣诞老人,这是粉丝们的首要要求。

Suda51的词:

亚博app下载二维码任天堂Everything最近有机会与Cruis 'n的创造者Eugene Jarvis交谈。作为其中的一部分,我们收到了关于Cruis 'n Blast on Switch的技术性能的信息,包括帧率和分辨率。

《Cruis 'n Blast》被确认在单机模式下以每秒60帧的速度运行。至于多人模式,Jarvis告诉我们:“对于双人、三人和四人的分屏模式,游戏在停靠模式和便携式模式下都能以60-30 FPS的速度运行。”我们还可以确认,Cruis 'n Blast在停靠时总是以1080p运行,在便携式模式下总是以720p运行。

原版的《Cruis n arcade》三部曲会在未来的某个时候出现在Switch上吗?系列创作者尤金·贾维斯至少对这个想法很感兴趣。

在最近接受任天堂Everyt亚博app下载二维码hing关于该系列未来的采访时,Jarvis提到了支持全高清的Switch端口的可能性。邮轮美国号,邮轮世界号,邮轮异域号。

贾维斯的词: